网络游戏服务器编程

网络游戏服务器编程

《网络游戏服务器编程》是韩国开发者全洪基于其网络游戏开发经验编写的技术书籍,由人民邮电出版社于2006年出版。该书以网络游戏服务器开发为核心,系统梳理后端架构设计与编程实现的技术体系 。

全书从计算机网络基础与UNIX Socket/Winsock编程切入,解析服务器组架构设计与网络模型适配方案,并通过实例代码演示插件式模块构建、数据包处理及线程管理等关键技术。附录提供自研网络程序库以辅助开发实践,内容兼顾理论基础与工程实现,适用于初、中级程序员学习网络游戏后端技术栈。

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