
SRS音效(Sound Retrieval System)是由美国SRS实验室研发的3D立体声技术,基于心理声学原理和头相关传输函数(HRTF),通过双声道扬声器模拟三维声场效果。该技术由阿诺德·克雷曼于20世纪80年代初期发明,最初应用于电视音频处理领域,通过补偿麦克风录音与人类听觉差异重构声场信息,解决了传统双声道系统的点音源局限 。
20世纪90年代初SRS实验室成立后,相继推出SRS TruBass、WOW、TruSurround XT等技术,涵盖平板电视、移动设备和计算机音频处理领域 。其TruBass专利运用声音心理学增强低频感知,WOW音效通过调节音场宽度、中置定位等参数塑造虚拟环绕声 。该实验室1996年在纳斯达克上市,拥有逾150项专利,合作伙伴包括三星、索尼、LG等厂商,技术应用于超十亿台设备 。
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