游戏技术

游戏技术

游戏技术指在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群,具有可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,现应用于数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等领域,并逐步拓展至医疗健康(如游戏化AI医疗软件)、工业数字孪生(如全真互联数字工厂)等领域,成为推进“数实融合”的重要工具。2020年中国科学院研究团队测算,其对芯片、5G、VR/AR技术的科技进步贡献率分别达14.9%、46.3%和71.6%。2022年7月,该研究团队正式发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告,首次对游戏技术进行了明确界定与量化评估。

该技术发展分为三个阶段:上世纪40年代末与计算机科学同步诞生的“科学纪元”,电子游戏成为人工智能研究工具;1972年后进入“产业纪元”,推动芯片、5G等技术发展;近年迈入“社会纪元”,应用于数字文保、智慧城市等领域,特别是人工智能与机器学习技术正深刻改变游戏的开发方式与交互体验。 2022年“数字长城”项目通过云游戏技术实现文化遗产毫米级数字还原,成为创新应用范例。此后,游戏技术进一步应用于全球首次运用游戏科技参与世界遗产申报的“数字中轴·小宇宙”等项目,持续拓展数字文保的实践边界。

想要了解更多“游戏技术”的信息,请点击:游戏技术百科