
ANIMATION是通过逐格拍摄平面图画或立体物体产生运动幻觉的影像形式,其原理基于人类视觉暂留特性(1/24秒内画面不消失),以每秒24-30帧速度播放形成连续效果 。主要类型包括手绘动画、电脑动画和定格动画,后者涵盖木偶动画、黏土动画及剪影动画等形态,制作过程分解动作为数十幅画面逐帧拍摄 。
动画雏形可追溯至旧石器时代西班牙洞穴壁画、公元前5200年伊朗陶碗连续山羊图案及古埃及摔跤壁画。19世纪彼得·马克·罗杰特提出视觉暂留理论后,1832年约瑟夫·普托拉发明诡盘实现连续画面播放。1906年詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作首部动画片《滑稽脸的幽默相》,1914年伊尔·赫德发明赛璐珞片技术推动动画工业化。中国1926年推出首部动画《大闹画室》,1941年完成首部长片《铁扇公主》。计算机技术发展促使1995年首部全CG动画《玩具总动员》诞生 。
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